Супруги-разработчики с первых дней участвуют в конкурсе «Начни игру». По итогам второго сезона они взяли награды среди геймдизайнеров старше 18 лет – Андрей Катасонов одержал победу, а Арина Горячева забрала 3 место.
«Благодаря конкурсу «Начни игру» президентской платформы «Россия – страна возможностей» мы познакомились с будущими коллегами и лидерами индустрии, поверили в светлое будущее российского геймдева и захотели стать частью двигателя индустрии. Победа позволила показать свои компетенции и заключить несколько важных партнерств, например, с профессиональной студией звукозаписи», – поделились амбассадоры конкурса «Начни игру».
Но самое важное – высокий результат замотивировал их начать крупную игровую разработку.
События игры происходят в Советском Союзе после Второй мировой войны. Пользователь примеряет на себя роль сотрудника отдела «СМЕРЧ», чтобы расследовать загадочные убийства. Сложность в том, что зло – существа славянской мифологии – стали неотличимы от людей.
«Идея «Отдела СМЕРЧ» пришла откуда не ждали – из путешествия! На стратегической сессии в Арт-кластере «Таврида» один из экспертов натолкнул нас на мысль о том, что игру можно объединить с историческим контентом и образованием. Тогда мы решили, что детектив с увлекательной боевой системой лучше всего подойдет для того, чтобы охватить большой объем интересной информации и при том вовлечь в игру молодое поколение за счет слегка мрачного сеттинга и олдовой приятной боевки», – поделился генеральный директор студии игровой разработки «Марьяж», амбассадор конкурса «Начни игру» президентской платформы «Россия – страна возможностей» Андрей Катасонов.
Эстетика Советского Союза в последнее время часто встречается в кинематографе и играх. Разработчики из «Марьяж» выбрали эту эпоху из-за концентрированной синергии сильных личностей, ярких событий и запоминающихся мест.
Одно из таких мест нашло в «Отделе СМЕРЧ» свое отражение. В процессе расследования главный герой оказывается на литературном вечере у Бориса Пастернака. Чтобы сохранить достоверность, студия игровой разработки «Марьяж» оцифровала дом поэта в Переделкино, воспользовавшись открытыми источниками.
«Дом Бориса Пастернака идеально подошел для воплощения нашей культурно-образовательной задумки и отлично сохранился. При помощи фото- и видеоматериалов мы оцифровали его и представили пусть в слегка измененном, но все же сохраняющем основные черты виде, – рассказала лид-геймдизайнер студии игровой разработки «Марьяж», амбассадор конкурса «Начни игру» президентской платформы «Россия – страна возможностей» Арина Горячева. – В игре отражены события, которые, на наш взгляд, могли побудить писателя к созданию романа «Доктор Живаго», а также освещены таинственные исчезновения людей близ Старой Ладоги».
Впереди еще много работы, но первая часть «Отдела СМЕРЧ» уже скоро выйдет в релиз. Она станет приквелом и позволит разработчикам оценить реакцию российских и зарубежных игроков. Собрав обратную связь, студия игровой разработки «Марьяж» выпустит вторую, более насыщенную событиями вторую часть.